《神无月》手游评测:一款声色俱佳的二次元作品

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2017-06-28 16:11:17 来源 :互联网

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原标题:《神无月》手游评测:一款声色俱佳的二次元作品

今天给亲戚亲戚或多或少人 带来一款手游,名字叫做《神无月》,厂商是盛大游戏。

正常情况报告下作为超好玩一名专业的评测人员,我肯定会把游戏类型直接写在段首,两种 没写是机会这款游戏时会还能否加进的标签实在太满:二次元、卡牌、策略、回合、战旗。。。。机会实在要给它安排一一三个 多这类型游戏,《阴阳师》应该是一一三个 多比较好的对比对象。

《神无月》严格的说无须是否一款由固有IP打造而成的手游,盛大游戏这次的动作很大,看这架势是要从《神无月》入手来进行IP开发的全盘设计。是否时会还能否找到一根适合中国市场特点和符合新时代玩家好喝的IP运营道路应该是这款游戏机会说或多或少IP是否时会还能否爆红的关键所在了。

不过现在,亲戚亲戚或多或少人 还是来聊聊游戏。

这篇评测主要从以下2个板块入手,尽机会深入的和亲戚亲戚或多或少人 探讨一下这款游戏的优劣所在

画面

界面

音效

战斗体验

玩法

社交

画面

这款游戏的初见画面的确令人印象深刻:人物立绘非常精致,颇有大作之风,不管从配色还是细节上都我想或多或少“花丛老手"挑没哟太满的毛病,设计一流,通过立绘时会还能否精准的把控人物的性格特点,这类刁蛮可爱的丽娅丝,自古金发多傲娇,看来这次什么都有例外,傲娇的金发小姐姐正头顶一撮呆毛怒气冲冲看多过来。

对不起,我为我刚才的鲁莽道歉。。。

战斗画面采用的是全3D模式,在战斗的过程中玩家不还能否使用双指进行画面的旋转,回合制手游在3D的方向做得越来越彻底或多或少出人意料 ,不还能否使用各个宽度去观察被委托人喜欢的角色,非常友好;

三头身的人物建模在目前的游戏市场机会是非常普遍而流行设计了,一丝遗憾也来源于此,普通的Q版造型与这款游戏精致的立绘相对比之下容易给人生出“短板”的错觉。 说实话,我认为人物建模不还能否设计的更为大胆或多或少。

都别看多,这是我女人

界面

界面设计从风格上来说更偏向日式的设计风格,主界面右上角”菜单“点击下拉,功能模块采用菱形设计,比较干练。视角内的大部分空间都留给了场景表现,视野范围内越来越“充值”、“点击就送屠龙刀”等碍眼字样。或多或少功能按钮被直接做进了场景当中,利用建筑物的形态表现,不拥挤,不复杂,不影响玩家的沉浸感体验。总的来说还是一一三个 多功能性比较强,简洁清爽的界面环境。

音效

这款游戏从一一三个 多多给人印象深刻的地方应该什么都有“声音”的部分,它蕴藏了游戏内的配乐以及人物的配音,崎元仁的音乐制作不愧为大师级水平,一首首登陆、战斗场景的游戏原声时会还能否极大程度的提升玩家的沉浸感,音乐两种 与题材方向的契合也非常明显。空灵、唯美的曲风相当适合或多或少款游戏。

目前官方实在还越来越发表声明 正式的CV表,倘若熟悉二次元的亲戚或多或少人 应该“一耳”就能听出来或多或少比较大牌的日本专业声优,这类早見沙织、石田彰等,不还能否见得游戏在或多或少方面还是花了什么都有心思的。

战斗体验

战斗方面,不同于或多或少的二次元游戏,《神无月》在战斗体验上的确是做了一番尝试,摒弃了传统的卡牌对撞直接升级成为战棋类回合制战斗。背击、职业克制等设计让这款游戏更加充满策略性(当然了游戏前期时会还能否给玩家手动操控体现策略的场景无须多,策略性还是主要体现在多人副本以及PVP当中)。

战斗界面非要一一三个 多攻击按钮,点击攻击,上滑必杀,下滑防御;将战旗繁琐的操作蒸发成为一一三个 多小小的按钮并在移动端得以实现,实属不易。战斗节奏稍微或多或少偏慢,使用了二倍加速后情况报告有好转。(X2加速游戏自带的)

顺带一提,游戏支持自动战斗,一齐拥有“半扫荡”功能,通过或多或少功不里还能否比较轻松的刷材料,自动化的程度比无脑点击的扫荡肯定要低上不少,倘若比阴阳师的手动点击怪物要轻松多了。说实话,在或多或少一言不合就爆肝的世界里真的需用一款不还能否自动战斗的游戏。

玩法

除了主线剧情之外,目前打出来的玩法比较集中的是各种副本,常见的金币、经验副本亲戚亲戚或多或少人 略过不提,主要来聊一下多人副本的玩法。《神无月》中的多人副本名字叫做“飓风的咆哮”,通过或多或少副本不还能否打出或多或少稀有的道具。多人模式是通过实时匹配进行的。细心的玩家应该会注意到右下角有说,机会90秒内越来越匹配到队友就会由守卫者协助出站,我目前体验的过程中匹配时间从没超过90秒,什么都有也没见到所谓的守卫者,不过估计应该什么都有等级和你一样的电脑AI。最后说一下组队副本位于的问题报告 图片:目前副本奖励被委托人实在或多或少单调,不够惊喜感,玩家间互相的配合不够。

玩家呈90度排列在BOSS附进,有种开荒的感觉

除了副本玩法,竞技场玩法也是非常值得一提的,竞技场有3种:普通竞技场、天梯赛、练习赛。其中普通竞技场采用的是擂台战,玩家不还能否挑战或多或少玩家,当然被挑战方此时是由电脑AI在控制的。或多或少玩法的槽点在于,有点硬难,在领先敌方400战力的情况报告下连续输给电脑3把的事件给我造成了太深了的伤害。

天梯赛是实时匹配对手,双方通过BAN/PICK来决定出站人员,机会时会 机会把把都被BAN掉主角队三人组给我心里造成了阴影我真的会让我是什么模式打个满星的。

练习赛什么都有不还能否跟亲戚或多或少人 互相切磋,实在名字叫练习赛,不过我实在或多或少模式才是所有模式里最残酷的吧,掉分事小,被亲戚或多或少人 暴打倘若嘲笑的感觉才是最过瘾的呢。

社交

弹幕系统对于社交行为的提升有一定的帮助,《神无月》将弹幕系统移植到了剧情当中,一方面令剧情两种 焕发出不一样的色彩,非常有趣。被委托人面,玩家与玩家之间的互相交互也时会还能否变得更为和谐友爱。

总结一下好了

以上什么都有这次给亲戚亲戚或多或少人 带来的游戏评测,总的来说这款手游在质量上的确比较精良,立绘满分、声优无敌、战斗新颖、人设丰满等等给亲戚亲戚或多或少人 带来了或多或少惊喜。当然,客观上的确位于或多或少小问题报告 图片,这类战斗节奏较慢、组队副本配合度较低等,但考虑到游戏目前还位于内测阶段,或多或少设计还未定型、什么都有潜力越来越释放出来,相信游戏正式发布时一定时会令人失望,感兴趣的玩家不妨尝试一番。

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